Search This Blog

Thursday, December 29, 2011

20 BEST COMPANIES TO WORK FOR IN 2011



There is nothing like working for a company that is up and coming,  pays well, provides good benefits and great coworkers. It may seem too good to be true to have all these things, yet these select few companies are able to provide the works for their employees! Get the list of best companies here!
CNN Money shares…

SAS 3% 5,629

Boston Consulting Group 2% 1,713

Wegmans Food Markets 6% 39,255

Google N.A. N.A.

NetApp 9% 5,455

Zappos.com 37% 1,843

Camden Property Trust 0% 1,719

Nugget Market -2% 1,240

Recreational Equipment (REI) -1% 9,380

10 DreamWorks Animation SKG 10% 1,994

11 Edward Jones 2% 35,987

12 Scottrade 19% 2,884

13 Alston & Bird -12% 1,611

14 Robert W. Baird 5% 2,406

15 Mercedes-Benz USA -3% 1,657

16 JM Family Enterprises -2% 3,688

17 USAA -1% 21,889

18 Stew Leonard’s -7% 1,991

19 The Methodist Hospital System 2% 11,298

20 Cisco 3% 36,612

Remembrance of things future: Long-term memory sets the stage for visual perception



Remembrance of things future: Long-term memory sets the stage for visual perception
 
Experimental protocol for memory-guided attention. (A) In both EEG and fMRI experiments, participants first completed a learning task in which they searched for a target stimulus that was embedded within naturalistic scenes. Targets were presented on the right (Right Memory), left (Left Memory) or not at all (Neutral Memory). (B) Over repeated sessions, participants found, and learned, the location of target stimuli. The learning profile from the EEG experiment is plotted for search accuracy (left y axis, red) and search time (right y axis, blue) as a function of training session number (x axis). (C) On the following day, participants performed an attention task in which scenes from the initial learning task were used to cue the location of a subsequent target. The first scene was always presented without the target stimulus, whereas the second scene contained a target on 50% of trials. On target-present trials, previously learned locations were 100% predictive of the subsequent target location. Consequently, valid memory cue scenes could be used to predict the precise location of the subsequent target, whereas memories for neutral cues contained no task-relevant spatial information. (D) Behavioral data are shown for the EEG experiment, with sensitivity (left y axis, bars) and RT (right y axis, triangles) plotted as a function memory condition (memory vs. neutral). Detection sensitivity was higher for spatially predictive memories, and RTs were shorter. Error bars represent ±1 SEM. Copyright © PNAS, doi: 10.1073/pnas.1108555108
(Medical Xpress) -- Rather than being a passive state, perception is an active process fueled by predictions and expectations about our environment. In the latter case, memory must be a fundamental component in the way our brain generates these precursors to the perceptual experience – but how the brain integrates long-term memory with perception has not been determined. Recently, however, researchers in the Department of Experimental Psychology at the University of Oxford
 
, by devising a method for integrating memory and attention, showed how LTM optimizes perception by varying brain states associated with anticipation of spatial localization in the visual field. The scientists also used fMRI to articulate a neural network involving a number of cortical areas likely to be active in the predictive use of memory in the visual cortex.
Lead researcher Mark G. Stokes, working with Kathryn Atherton, Eva Zita Patai, and Anna Christina Nobre, explains that to study how memory guides attention, it was first necessary to train each participant of the experiment to remember a large number of associations that can then be used to guide attention. “In this study,” Stokes tells Medical Xpress, “we exploited the brain’s inherent ability to remember specific spatial locations within natural scenes. Despite the enormous visual complexity in such scenes, the brain is extremely adept at processing this kind of information, and can store essential details in long-term memory with little apparent effort. This ability is an ideal route for us to experimentally manipulate the contents of long-term memory to test the effects of attention on visual performance, and explore the underlying brain basis with EEG and fMRI.”
Remembrance of things future: Long-term memory sets the stage for visual perceptionMemory predictions trigger contralateral alpha-desynchronization in posterior electrodes. (A) EEG recordings demonstrate that memory cues trigger spatially specific desynchronization of alpha-band oscillations in posterior electrodes, including PO7/PO8. The scalp topography of cue-specific differences (left − right cue; 650-750 ms) in alpha power is shown projected across a 3D scalp surface. (B) Time-course analysis of alpha power in lateralized posterior electrodes, PO7 (in red) and PO8 (in blue), illustrates how contralateral desynchronization emerges at approximately 400 ms after the cue onset. Positive values reflect contralateral desynchronization in the left hemisphere, whereas negative values reflect desynchronization in the right hemisphere, and shading represents ±1 SEM.
Copyright © PNAS, doi:10.1073/pnas.1108555108
To accomplish this, says Stokes, the key methodological development in their research was to specifically measure how long-term memories modulate preparatory brain activity. “For the fMRI experiment, this involved a technique called event-related fMRI, which allows us to separate statistically the brain response to distinct cognitive events. Incorporating high-temporal resolution EEG was also a key innovation in this research, providing a more direct real-time measure of memory related changes in preparatory brain activity.”
The next step in the team’s research was to determine how an integrated circuit of attention and memory related brain areas – the frontoparietal cortex, and hippocampus, respectively – are coordinated for memory-guided attention. “So far we’ve demonstrated which brain areas are active,” Stokes notes, “but more detailed imaging data could also tell us how these areas communicate. Moreover, disruption methods like Transcranial Magnetic Stimulation can pinpoint which nodes of the frontoparietal network are necessary for memory
 
 guided attention
 
.”
Remembrance of things future: Long-term memory sets the stage for visual perceptionMemory predictions increase BOLD-related activity in contralateral visual areas. (A) Behavioral analysis of fMRI experiment confirmed that detection sensitivity was enhanced for targets presented at memory-predicted locations, relative to memory-neutral locations. Detection sensitivity (left y axis, bars) and RT (right y axis, triangles) are plotted as a function memory condition (memory valid vs. neutral). (B) Analysis of the BOLD response revealed evidence of spatially specific biases in preparatory visual activity: memory cues elicited increased activity in contralateral subregions of visual cortex, particularly in extrastriate visual areas. Data contrasting left vs. right views are shown on the occipital surface, extracted and flattened using Freesurfer (Materials and Methods) (C) Spatially specific cue-related activity is shown for specific visual areas (text provides details). Error bars represent ±1 SEM. Copyright © PNAS, doi:10.1073/pnas.1108555108
Commenting on how their findings might impact other areas, Stokes points out that integrating high-spatial resolution fMRI and high-temporal resolution EEG would be a powerful approach for a range of cognitive neuroscience applications. It also might be possible, Stokes agrees, to transition to a completely in silico model based on optogenetics-derived data.
More information: Long-term memory prepares neural activity for perceptionPNAS, Published online before print November 22, 2011, doi: 10.1073/pnas.1108555108
 


Copyright 2011 Medical Xpress. 
All rights reserved. This material may not be published, broadcast, rewritten or redistributed in whole or part without the express written permission of PhysOrg.com.
"Remembrance of things future: Long-term memory sets the stage for visual perception." December 28th, 2011. http://medicalxpress.com/news/2011-12-remembrance-future-long-term-memory-stage.html
 

Posted by
Robert Karl Stonjek

Scientists discover a brain cell malfunction in schizophrenia



Scientists at The Scripps Research Institute have discovered that DNA stays too tightly wound in certain brain cells of schizophrenic subjects.
The findings suggest that drugs already in development for other diseases might eventually offer hope as a treatment for schizophrenia and related conditions in the elderly.
The research, now available online in the new Nature journal, Translational Psychiatry, shows the deficit is especially pronounced in younger people, meaning treatment might be most effective early on at minimizing or even reversing symptoms of schizophrenia, a potentially devastating mental disorder associated with hallucinations, delusions, and emotional difficulties, among other problems.
"We're excited by the findings," said Scripps Research Associate Professor Elizabeth Thomas, a neuroscientist who led the study, "and there's a tie to other drug development work, which could mean a faster track to clinical trials to exploit what we've found."
A Promising New Field
Over the past few years, researchers have increasingly recognized that cellular-level changes not tied to genetic defects play important roles in causing disease. There is a range of such so-called epigenetic effects that change the way DNA functions without changing a person's DNA code.
One critical area of epigenetic research is tied to histones. These are the structural proteins that DNA has to wrap around. "There's so much DNA in each cell of your body that it could never fit in your cells unless it was tightly and efficiently packed," said Thomas. Histone "tails" regularly undergo chemical modifications to either relax the DNA or repack it. When histones are acetylated, portions of DNA are exposed so that the genes can be used. The histone-DNA complexes, known as chromatin, are constantly relaxing and condensing to expose different genes, so there is no single right or wrong configuration. But the balance can shift in ways that can cause or exacerbate disease.
DNA is the guide that cellular machinery uses to construct the countless proteins essential to life. If portions of that guide remain closed when they shouldn't because histones are not acetylated properly, then genes can be effectively turned off when they shouldn't be with any number of detrimental effects. Numerous research groups have found that altered acetylation may be a key factor in other conditions, from neurodegenerative disorders such as Huntington's disease and Parkinson's disease to drug addiction.
A Good Idea
Thomas had been studying the roles of histone acetylation in Huntington's disease and began to wonder whether similar mechanisms of gene regulation might also be important in schizophrenia. In both diseases, past research in the Thomas lab had shown that certain genes in sufferers were much less active than in healthy people. "It occurred to me that we see the same gene alterations, so I thought, 'Hey, let's just try it,'" she said.
Working with lead author Bin Tang, a postdoctoral fellow in her lab, and Brian Dean, an Australian colleague at the University of Melbourne, Thomas obtained post-mortem brain samples from schizophrenic and healthy brains held at medical "Brain Banks" in the United States and Australia. The brains come from either patients who themselves agreed to donate some or all of their bodies for scientific research after death, or from patients whose families agreed to such donations.
A great deal of epigenetic research has focused on chemical alterations to DNA itself. Histone alterations have been much more difficult to study because such research requires that the histones and DNA remain chemically intact. Many researchers feared that these bonds were disrupted in the brain after death. However, Thomas's group was able to develop a technique for maintaining the histone-DNA interactions. "While many people thought this was lost, we were able to show that indeed these interactions are preserved in post-mortem brain, allowing us to carry out these studies," said Thomas.
Compared to healthy brains, the brain samples from subjects with schizophrenia showed lower levels of acetylation in certain histone portions that would block gene expression. Another critical finding was that in younger subjects with schizophrenia, the problem was much more pronounced.
Need for New Treatment Options
Just what causes the acetylation defects among schizophrenic subjects—what keeps certain pages of the DNA guide closed—isn't clear, but from a medical perspective it doesn't matter. If researchers can reliably show that acetylation is a cause of the problem, they can look for ways to open the closed guide pages and hopefully cure or improve the condition in patients.
Thomas sees great potential. Based on the more pronounced results in younger brains, she believes that treatment with histone deacetylase inhibitors might well prove helpful in reversing or preventing the progression of the condition, especially in younger patients. Current drugs for schizophrenia tend to treat only certain symptoms, such as hallucinations and delusions, and the drugs have major side effects including movement problems, weight gain, and diabetes. If deacetylase inhibitors effectively treat a root cause of the disease and prove sufficiently non-toxic, they might improve additional symptoms and provide a major expansion of treatment options.
Interestingly, some of the cognitive deficits that plague elderly people look quite similar biologically to schizophrenia, and the two conditions share at least some brain abnormalities. So deacetylase inhibitors might also work as a treatment for age-related problems, and might even prove an effective preventive measure for people at high risk of cognitive decline based on family history or other indicators.
More information: "Disease- and age-related changes in histone acetylation at gene promoters in psychiatric disorders," http://www.nature. … 201161a.html
 


Provided by The Scripps Research Institute
"Scientists discover a brain cell malfunction in schizophrenia." December 28th, 2011. http://medicalxpress.com/news/2011-12-scientists-brain-cell-malfunction-schizophrenia.html
 
Posted by
Robert Karl Stonjek

Gentile cites positive, negative effects of video games on the brain in Nature Reviews article



(Medical Xpress) -- Douglas Gentile says his own research has found both positive and negative effects from playing video games. And the Iowa State University associate professor of psychology cites examples of both in a new article he coauthored in the December issue of Nature Reviews/Neuroscience.
In the "Brains on video games" article, six experts shed light on the current understanding of the positive and negative ways in which playing video games can affect cognition and behavior. It explains how that knowledge can be harnessed for educational and rehabilitative purposes.
For parents who just purchased new video games for their kids this holiday season, Gentile says the article shows that it's not simply a "black and white" issue when it comes to how video games affect the brain.
"Six researchers from four different research groups all wrote perspectives for this article -- all independent of each other, but focusing on a wide range of issues," said Gentile, who runs the Media Research Lab at Iowa State. "What is most valuable is that it cites research that video games can contribute to real problems, but also can have some real benefits."
Beneficial effects of video games
In the article, Gentile cites research demonstrating that video games can have beneficial effects. One study by University of Rochester (N.Y.) researchers Daphne Bavelier and C. Shawn Green on the first-person shooter game "Unreal Tournament" found that players improved perceptual and attention skills by playing that game.
Although fewer studies have examined the positive effects of video gaming on social behavior, experimental studies (on which Gentile collaborated) in the U.S., Japan and Singapore found that playing pro-social games led to more subsequent "helping" behavior in users. In one longitudinal study, the researchers found that children who played more pro-social games early in the school year demonstrated increased helpful behaviors later in the school year.
"If content is chosen wisely, video games can actually enhance some skills," Gentile said. "But overall, the research has demonstrated that they're far more powerful teaching tools than we imagined. But the power can be both good and bad."
Gentile documents negative effects too, "which makes sense when one considers that most of the effects reported are learning effects at the core," he wrote. He cited the most comprehensive meta-analysis conducted to date -- one led by his colleague and ISU Distinguished Professor of Psychology Craig Anderson -- which included 136 papers detailing 381 independent tests of association conducted on 130,296 research participants. It found that violent game play led to significant increases in desensitization, physiological arousal, aggressive cognition and aggressive behavior. It also decreased pro-social behavior.
"The evidence that playing video games induces criminal or serious physical violence is much weaker than the evidence that games increase the types of aggression that happen every day in school hallways," Gentile wrote. "As a developmental psychologist, I care deeply about the everyday aggression (verbal, relational and physical), whereas critics of the research seem to be mostly interested in criminal violence."
He reports that there aren't many studies on how playing video games affects attention needed in the classroom. But those that exist -- including two conducted at Iowa State -- suggest that there is a relation between video gaming and attention problems in school.
Addressing addiction
Gentile also addresses video game addiction in the article. In addition to his two landmark studies on pathological game play, he wrote that there are now scores of studies showing that the pattern of problems pathological gamers face are very similar to the problems people with substance abuse or gambling addictions have.
He contends that games offer significant promise for education, particularly since they have been found to be such effective teaching tools. But while studies of educational software demonstrate that children do learn from playing educational games, Gentile says that the amount of money spent on educational games is a tiny fraction of the amount spent on a commercial entertainment game. "Therefore," he wrote, "most educational games aren't as interesting, fun or good as even a mediocre commercial game."
Given all the different effects of video games on the brain cited in the article, Gentile is hopeful it may reduce some dichotomous thinking in the field of video game research.
"Playing video games is neither good nor bad," he concluded. "Existing research shows that they are powerful teaching tools, and therefore we need to harness that potential, aiming to maximize the benefits while minimizing the potential harms."
Provided by Iowa State University
"Gentile cites positive, negative effects of video games on the brain in Nature Reviews article." December 28th, 2011.http://medicalxpress.com/news/2011-12-gentile-cites-positive-negative-effects.html
 

Posted by
Robert Karl Stonjek

New clues as to why some older people may be losing their memory



 
New research links 'silent strokes,' or small spots of dead brain cells, found in about one out of four older adults to memory loss in the elderly. The study is published in the January 3, 2012, print issue of Neurology, the medical journal of the American Academy of Neurology.
"The new aspect of this study of memory loss in the elderly is that it examines silent strokes and hippocampal shrinkage simultaneously," said study author Adam M. Brickman, PhD, of the Taub Institute for Research on Alzheimer's Disease and the Aging Brain at Columbia University Medical Center in New York.
For the study, a group of 658 people ages 65 and older and free of dementia were given MRI brain scans. Participants also underwent tests that measured their memory, language, speed at processing information and visual perception. A total of 174 of the participants had silent strokes.
The study found people with silent strokes scored somewhat worse on memory tests than those without silent strokes. This was true whether or not people had a small hippocampus, which is the memory center of the brain.
"Given that conditions like Alzheimer's disease are defined mainly by memory problems, our results may lead to further insight into what causes symptoms and the development of new interventions for prevention. Since silent strokes and the volume of the hippocampus appeared to be associated with memory loss separately in our study, our results also support stroke prevention as a means for staving off memory problems," said Brickman.
Provided by American Academy of Neurology
"New clues as to why some older people may be losing their memory." December 28th, 2011. http://medicalxpress.com/news/2011-12-clues-older-people-memory.html
 

Posted by
Robert Karl Stonjek

நொறுக்கு தீனி சாப்பிட்டால் உயிரணுக்கள் பாதிப்படையும்: ஆய்வில் தகவல்




டிரான்ஸ் ஃபேட் எனப்படும் கொழுப்பு அதிகமுள்ள நொறுக்கு தீனிகளை சாப்பிடும் இளைஞர்களுக்கு உயிரணுக்கள் பாதிப்பு ஏற்படக்கூடும் என்று அமெரிக்கா, ஸ்பெயின் நாடுகளின் ஆராய்ச்சி எச்சரித்துள்ளது.
இதுகுறித்து ஹார்வேர்டு பல்கலைக்கழகம், ஸ்பெயினின் முர்சியா பல்கலைக்கழகம் ஆகியவை இணைந்து நடத்திய ஆய்வில் வெளியான தகவல் வருமாறு: ஊட்டச்சத்து உணவை சாப்பிட்டு வந்த 18 முதல் 22 வயதுக்கு உட்பட்ட இளைஞர்களைவிட ஜங்க் புட் எனப்படும் நொறுக்கு தீனி, சாட் வகைகளை அதிகம் சாப்பிட்டு வந்த இளைஞர்களுக்கு உயிரணு எண்ணிக்கை குறைந்தது ஆய்வில் தெரியவந்தது.
நொறுக்கு தீனி, சாட் வகைகளை தொடாத இளைஞர்களைவிட அவற்றை சாப்பிடும் இளைஞர்களில் உயிரணுக்கள் சரியாக இருந்தவர்களுக்கும் இத்தகைய பிரச்னை இருந்தது கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. சரியான உடல் எடை, உடற்பயிற்சி பழக்கத்துடன் இருந்தவர்களிடமும் இது ஏற்பட்டது தெரிந்தது.
இதே விடயத்தில் ஜப்பானில் நடந்த ஆய்வும் இதையே தெரிவித்துள்ளது. 215 இளைஞர்களிடம் நடந்த சோதனைகளில் இது நிரூபணமானது.
இங்கிலாந்தில் ஆக்ஸ்போர்டு பல்கலைக்கழகத்தின் விஞ்ஞானிகள் நடத்திய ஆய்வில் டிரான்ஸ் ஃபேட் எனப்படும் கொழுப்பு அதிகமுள்ள கேக், பீட்சா, பர்கர், சாக்கோ டிரிங்க், சிப்ஸ், கேண்டி ஆகியவற்றை அதிகம் சாப்பிடும் இளைஞர்களுக்கு உயிரணு எண்ணிக்கை பாதிக்கலாம் என்று எச்சரிக்கப்பட்டது.
தினசரி உணவில் 2 கிராம் டிரான்ஸ் ஃபேட் போதுமானது. ஆனால் இந்த நொறுக்கு தீனி, சாட் வகைகளில் அவை கூடுதலாக இருப்பது இளைஞர்களிடம் மலட்டுத் தன்மையை ஏற்படுத்தும் என்று ஆராய்ச்சியில் தெரியவந்துள்ளது.

இளமை குன்றாத இந்தியத் தேசிய கீதத்திற்கு வயது நூறு

ஜன..கன..மன என்று இந்திய தேசீய கீதம் நம்நாட்டில் முதன் முதலாக முழங்கியதன் 100-ம் ஆண்டு தினம் நேற்று அனுசரிக்கப்பட்டது. நாடு சுதந்திரமடைந்து 64 ஆண்டுகள் ஆன போதும் இந்தியரை ஒற்றுமைப்படுத்த நாட்டின் தேசிய கீதம் முக்கியத்துவம் பெறுகிறது. 

நூற்றாண்டு கண்ட தேசிய கீதம் ,இந்தியா சுதந்திரம் அடைந்த பின்னர் கடந்த 1950-ம் ஆண்டு ஜனவரி 24-ம் தேதி இந்திய தேசிய கீதமாக, நோபல் பரிசு பெற்ற வங்க கவிஞர் ரவீந்திரநாத் தாகூர் எழுதிய ஜன.கன.மன கீதம் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. 52 வினாடிகளில் இப்பாடலை பாடி முடிக்க வேண்டும் என அரசியலமைப்பு சட்டத்தில் கூறப்பட்டுள்ளது. 

ஆனால் அதற்கு முன்னரே இந்திய தேசிய கீதம் , ஓங்கி ஒலிக்கப்பட்டுவிட்டது. முதன்முதலாக கடந்த 1911-ம் ஆண்டு டிசம்பர் 27-ம் தேதி மேற்குவங்க மாநிலம் கோல்கட்டாவில் நடந்த இந்திய தேசிய காங்கிரஸ் மாநாட்டின் போதே ஜன.கன .மன ஹதி. நாயக. ஜேயஹே... என துவங்கும் தேசிய கீதம் பாடப்பட்டது. 

மொழி, இனத்தால் வேறுபட்டாலும் ஒற்றுமையில் நாம் இந்தியர் அதனை இப்பாடல் வலியுறுத்துகிறது. எனவே நாம் அனைவரும் ஒற்றுமையால் இந்தியர்கள் என அடை‌‌யாளம் காண , நாட்டில் எந்த அரசு மற்றும் தனியார் விழாக்களில் இந்திய தேசிய கீதம் இன்றளவும் ஒலிக்கப்பட்டு வருகிறது. 

ஒவ்வொரு நாட்டிற்கும் அந்நாட்டு தேசிய கீதம் , ஒவ்வொரு குடிமகனின் இதயத்திலும் எப்போதும் ஒலிக்கும் ‌மந்திரம் ஆகும். அது போல் இந்தியர்களாகிய நாம் நமது தேசப்பற்றை ‌காண்பிக்க ஜன..கன.மன தேசிய கீதம் , ஒவ்வொரு குடிமகனின் இதயத்திலும் ஒலித்துக்கொண்டிருக்கிறது.

 நன்றி: தினமலர் 
நீலாம்பரி

திரை பார்த்தல்


ஒரு நாளைக்கு சராசரியாக எட்டு முதல் பத்து மணி நேரம் கம்ப்யூட்டர் முன்னால் உட்கார்ந்திருக்கிறேன். உலகில் வேறு எந்த  பொருளையும் இவ்வளவு நேரம் நான் பார்த்து கொண்டிருந்ததேயில்லை. திரையை பார்த்து கொண்டும் படித்தும் கொண்டு இருப்பது அலுப்பதேயில்லை. என்ன வசீகரமது?

யாராவது ஒரு நாள் முழுவதும் கடலை பார்த்தபடியே இருந்திருக்கிறார்களா என்ன ? அல்லது ஒரு மலையை எட்டு மணி நேரம் இடைவிடாமல் பார்த்து கொண்டேயிருக்க முடிகிறதா, கொட்டும் மழையை கூட பத்து நிமிசங்களுக்கு மேல் ஆர்வமாக யாரும் பார்ப்பதேயில்லை. உலகின் பேரழகான அதிசயங்கள், பூக்களின் பள்ளத்தாக்குகள், பசுமைவெளிகள் கூட ஐந்து நிமிசத்தில் அலுத்து போய்விடுகிறது. குழந்தைகளை கூட இன்று எவரும் இப்படி உற்று பார்த்து கொண்டேயிருந்ததேயில்லை.  பின் எப்படி கணிணி மட்டும் இப்படி ஈர்க்கிறது.

ஒரு செல்போன் விளம்பரம் ஒன்றில் காதில் போனை வைத்தபடியே நாளெல்லாம் பேசிப்பேசி தலை ஒருச்சாய்ந்து போன மனிதனை காட்டுவார்கள். அவன்  எங்கே போனாலும் தலையை சாய்த்துக் கொண்டே பேசுவான். கணிணி முன் நாள் எல்லாம் இருப்பவர்கள் கிட்டதட்ட அப்படித் தானிருக்கிறோம்.

சில வேளைகளில் இந்த கணிணித் திரை ஒரு மாபெரும் கடற்கரை என்று தோன்றும். யார் யாரோ எதற்காகவே கடந்து போகிறார்கள். அமர்ந்திருக்கிறார்கள். பேசிக் கொள்கிறார்கள். ரகசியமாக திட்டமிடுகிறார்கள். சண்டையிடுகிறார்கள். குற்றம் புரிகிறார்கள். தியானம் செய்கிறார்கள். அன்பை பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள். உடற்பயிற்சி செய்கிறார்கள். அத்தனையும் ஒரே இடத்தில் சாத்தியமாகிறது.

சில வேளைகளில் இந்தத் திரை  ஆசைகளின் ம்யூசியம் ஒன்றிற்குள் நுழைந்துவிட்டதை போல இருக்கிறது. ஒவ்வொருவருக்கும் தனித்துவமான ஆசைகள். கனவுகள், ரகசியங்கள், அதை அவரவர் அறைகளில் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள். ஒளித்து வைத்து கண்டுபிடிக்க சொல்கிறார்கள். உலகின் ஆசைகள் ஒட்டுமொத்தமாக கணிணி வழியாகவே ஒருங்கிணைக்கபடுகின்றன. காட்சிபடுத்தபடுகின்றன.

சில நேரம் கணிணியின் திரை அழகான பெண்ணை பின்தொடர்வதை போல நம்மை மீறிய ஈர்ப்பில் அழைத்துச் சென்று கொண்டேயிருக்கிறது. பின்னால் போவதன் மயக்கமே நம்மை கூட்டிப்போகிறது.

அரிதான வேளைகளில் அறியாத அடர்ந்த கானகம் ஒன்றினுள் செல்வதை போல பயம், வசீகரம் குழப்பம் திரும்பி போக முடியாதோ என்ற உள்ளுணர்வு, அதை தாண்டி காணும் வியப்பு, அறியாத மனிதர்கள், மிருகங்கள், பறவைகள், என்று வேறு உலகம் திறந்து கொள்கிறது.

கொலம்பஸ் நாடுகளை தேடி கடலில்  அலைந்து திரிந்த பயணத்தை விடவும் கம்ப்யூட்டர் முன் அமர்ந்தபடியே உலகை தேடும் பயணம் பெரியது தானோ.

ஆனாலும் திரையை பார்த்து கொண்டிருப்பது புறஉலகை விட்டு நம்மை துண்டிக்கிறது. தனிமைப்படுத்துகிறது. உதடுகளை இறுக்கிபூட்டிவிடுகிறது. தனக்கு தானே பேசிக் கொள்ளும் மனிதனை போலாக்கி வைத்திருக்கிறது.

ஏன் கணிணி திரை மட்டும் இவ்வளவு வசீகரமாக இருக்கிறது. சினிமா தியேட்டரில் அடுத்தடுத்து இரண்டு காட்சிகளுக்கு மேல் பார்க்க முடிந்ததில்லை. காதலிக்கும் பெண்ணின் முகத்தை கூட ஒருவன் இவ்வளவு ஆசையாக அருகாமையில் நெருக்கமாக பார்த்து கொண்டேயிருப்பானா என்று சந்தேகமாகவே இருக்கிறது.

திரை பார்த்தல் என்ற இந்த கணிணி செயல்பாடு ஒரு தொற்றுபோய்போல உடனே பரவிவிடுகிறது. மீள்வது எளிதானதேயில்லை.

திரை மெல்ல நம் உடலின் செயல்பாட்டினை ஒடுக்கத் துவங்குகிறது. உடலை விட மனதே நம்மை இயக்குகிறது என்று நம்ப வைக்கிறது. ஒரே நாற்காலி எதிரே கணிணியின் திரை. அது பேசுகிறது. பாடுகிறது. மௌனமாகிறது. பேசவைக்கிறது. கோபபட வைக்கிறது. காதலிக்க செய்கிறது. திறமையை வெளிப்பட செய்கிறது. பசி மறந்து தாகம் மறந்து இடையிடையே அழைக்கும் தொலைபேசி குரல்களை மட்டுமே அனுமதித்து அது நம்மை முற்றாக கவ்விக் கொண்டிருக்கிறது. யோசிக்கையில் உலகில் வேறு எந்த பழக்கமும் இவ்வளவு தீவிரமாக மனிதனை பற்றிக் கொண்டதில்லை.

சிறுவயதில் விளையாட்டுவீரர்கள் பந்தோடு நடந்து போவதையும், பந்தை அருகாமையில் வைத்து கொண்டு உறங்குவதையும் பார்த்திருக்கிறேன். அப்போது வேடிக்கையாக இருக்கும் அவர்கள் பந்தோடு பேசுவார்கள். பந்தை கோவித்து கொள்வார்கள். அந்த மனநிலையை விட முற்றிய மனநிலை கணிணி திரை உருவாக்குகிறது. 

கம்ப்யூட்டர் முன்னால் அமர்ந்து அழுபவர்களை கண்டிருக்கிறேன். லேப்டாப்பிற்கு பிறந்தநாள் கொண்டாடும் இளைஞர்கள் இருக்கிறார்கள். வயதை மறந்து கணிணி அனைவரையும் கட்டிப் போட்டு வைத்திருக்கிறது. ஒரு மாபெரும் தியான மண்டபத்தில் அமர்ந்திருப்பதை போல யாவரும் அவரவர் கணிணி முன்பாக அமர்ந்திருக்கிறார்கள். எதையோ தேடிக் கொண்டும் பகிர்ந்து கொண்டுமிருக்கிறார்கள். அல்லது மாபெரும் சந்தை கூடம் ஒன்றினுள் நுழைந்துவிட்டதை போன்றுமிருக்கிறது.

நம் காலத்தின் மாபெரும் ஒற்றை செயல் கம்ப்யூட்டர் முன் அமர்ந்திருப்பது தானோ.

புத்தகங்கள் இப்படி வசீகரமானதில்லை. அது ஒவ்வொருவரையும் ஒருவிதமாகவே அணுகுகிறது. நெருக்கம் கொள்கிறது. இசை வசீகரமானது தான் ஆனால் அதன் முன்னே யாவரும் ஒன்று போல ரசனை கொள்வதில்லை. வேறு எந்த கலைகள் விஞ்ஞான உபகரணத்தை விட கணிணியின் திரை வசீகரமாக இருக்கிறது. இறுக்கமாக பிடித்து வைத்துக் கொள்கிறது.

தினமும் கம்ப்யூட்டரில் நான் என்ன பார்க்கிறேன் என்ன செய்கிறேன் என்று ஒரு குறிப்பேட்டினை எழுதலாம்  என்று முயற்சித்தேன். ஒரு மாத காலத்தில் அது ஒரு மாபெரும் நாவல் அளவு வளர்ந்துவிட்டது. பயமாக இருந்தது. சட்டென சில நாட்கள் கணிணி பக்கமே போக கூடாது என்று அதை அணைத்தே வைத்திருந்தேன். பழையபடி பேனா காகிதங்கள், நோட்டுகள் என்று திரும்பினேன். ஆனால் ஏதோ உடல்நலமற்று போய் நோயாளியான ஒருவன் இவ்வளவு தான் தன்னால் முடியும் என்று உணர்ந்ததை போல மனது மிகவும் சோர்வு கொண்டதோடு என்றோ கைவிட்ட பழக்கத்தை மறுபடி செய்து பார்ப்பதை போலவும் உணர செய்தது.

சினிமாவில் எழுவதால் இன்றும் பேடு பேப்பர் பேனா என்ற பழக்கமிருக்கிறது. இல்லாவிட்டால் அது என்னைவிட்டு பேனாவில் எழுதுவது முழுமையாக போயிருக்கும். ஆனால் பேனாவில் எழுதும் போது ஏதோ சிறுவயது செயலை செய்வது போலதான் தோன்றுகிறது. எடிட் செய்யவும் கதை சொல்வதன் பல்வேறு சாத்தியங்களை உருவாக்கி பார்க்கவும் முடிவதில்லை.

கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் எனும் மாய விளையாட்டை நாள் எல்லாம் விளையாடிக் கொண்டிருப்பவர்களை அறிவேன். அவர்கள் திரையை வென்றுவிட தனது அத்தனை சாத்தியங்களையும் பயன்படுத்துகிறார்கள். தோற்றுபோகையில் வருத்தம் கொள்கிறார்கள். வெற்றி காண்கையில் கொண்டாடுகிறார்கள். வெளிஉலகின் பிரம்மாண்டம். வசீகரம், பிரச்சனைகள், சந்தோஷங்கள் என எதுவும் இன்று முக்கியமாகயில்லை..  நமது அடையாளங்கள் இல்லாமல் நாம் உலவவும் அறிந்து கொள்ளவும் கணிணி மட்டுமே அனுமதிப்பது தான் இதன் காரணமா?

கணிணி திரை உருவாக்கும் முக்கிய பிரச்சனையாக உட்கார்ந்தே இருப்பது என்ற பழக்கத்தையே சொல்வேன். அது கணிணி திரை இல்லாவிட்டாலும் நம் கால்களை கட்டிபோட்டுவிடும் அபாயத்தை உருவாக்க கூடியது. வெளியில் நடப்பதற்கோ, ஒடுவதற்கோ. உலகை சுற்றி அலைவதற்கோ நமது கால்கள் தயங்குகின்றன. எங்கே பயணம் செய்தாலும் அது ஒய்வை நோக்கியதாகவே இருக்கிறது. அடுத்த வீதியில் உள்ள ஒன்றை பற்றி அறிந்து கொள்வதற்கு கூட  உடல் விரும்புவதில்லை. கூகிள் தேவைப்படுகிறது. உலகை நாம் சுருக்கி கொண்டே வந்து வெறும் தகவல்களாக மாற்றிக் கொண்டிருக்கிறோமா? அல்லது காட்சி பிம்பங்களாக மட்டுமே உலகம் போதுமானதாக இருக்கிறதா?

ஆரம்ப காலத்தில் கணிணியை அது ஒரு ஜன்னல் அது நம் வீட்டிற்குள் இருக்கிறது.  விரும்பும் போது திறந்து வேறு உலகை பார்த்து கொள்கிறோம் என்று தான் பலரும்  நினைத்தார்கள் இன்று அந்த மனநிலை அப்படியே மாறியிருக்கிறது.

இன்று கணிணி தான் வீடு. உலகம். அதிலிருந்து வெளியே போக சிறிய கதவு இருக்கிறது. அக்கதவு எப்போதாவது திறந்து  கொள்ளும்போது உடன்வாழும் மனிதர்களையும் சொந்த தேவைகளையும் பார்த்து கொள்கிறோம்

கணிணி பலரது வீடுகளிலும் அணைக்கபடுவதேயில்லை. அது பகலிரவாக ஒடிக்கொண்டேயிருக்கிறது. நமது உறக்கமும், உடலின் தேவைகளும் மட்டுமே கணிணியை விட்டு நம்மை துண்டித்திருக்கிறது. அதற்கும் மாற்று உருவாகினால்  இருப்பின் ஆதாரங்கள் சிதறடிக்கபட கூடும். அதுதான்  பயமாக இருக்கிறது.

நன்றி :எழுத்தாளர் இராமகிருஷ்ணன்

கரு. விக்னேஷ் ஜானகிராமன் 

பசியைத் தூண்டும் ஓமம்




ஓமத்தில் மூன்று வகைகள் உள்ளன. ஓமம், குரோசாணி ஓமம், அசம்தா ஓமம் ஆகும். ஓமம் சித்த ஆயுர்வேத மருந்துகளில் அதிகம் இடம்பெறுகிறது.
ஓமத்தில் கால்சியம், பாஸ்பரஸ், இரும்புச்சத்து, கரோட்டின், தையாமின், ரிபோபுளேவின் மற்றும் நியாசின் போன்றவை அடங்கியுள்ளன.
உடல் பலம் பெற: சிலர் எவ்வளவு சாப்பிட்டாலும் உடல் தேற மாட்டார்கள். இன்னும் சிலர் பார்க்க பலசாலி போல் தோற்றமளிப்பார்கள். ஆனால் மாடிப்படி ஏறி இறங்கினாலோ அல்லது சிறிய பொருளை தூக்கினாலோ உடனே சோர்ந்து போவார்கள்.
இவர்கள் ஓமத்தை நீரில் கொதிக்க வைத்து அதனுடன் பனை வெல்லம் சேர்த்து காலை வேளையில் அருந்தி வந்தால் உடல் பலம் பெறும்.
வயிறுப் பொருமல் நீங்க: சிறு குழந்தைகள் முதல் பெரியவர்கள் வரை வயிற்றுப் பொருமல், வயிற்று வலி, அஜீரணக் கோளாறு உள்ளவர்கள் 100 கிராம் ஓமத்தை1 லிட்டர் தண்ணீர் விட்டு கொதிக்க வைத்து அது பாதியாக வந்தவுடன் எடுத்து அருந்தினால் மேற்கண்ட அனைத்தும் தீரும்.
ஓமம், மிளகு வகைக்கு 35 கிராம் எடுத்து நன்கு இடித்து பொடியாக்கி அதனுடன் 35 கிராம் பனைவெல்லம் சேர்த்து அரைத்து காலை, மாலை என இருவேளையும் 5 கிராம் அளவு எடுத்து சாப்பிட்டு வந்தால் பொருமல், கழிச்சல், வயிற்றுக் கடுப்பு நீங்கும்.
புகைச்சல் இருமல் நீங்க: சிலருக்கு தொண்டையில் புகைச்சல் ஏற்பட்டு இருமல் வரும். இவர்கள் ஓமம், கடுக்காய் தோல், முக்கடுகு, சித்தரத்தை, அக்கிரகாரம், திப்பிலி வேர் இவைகளின் பொடியை சம அளவு எடுத்து அதனுடன் சரிபாதி பனங்கற்கண்டு சேர்த்து காலை, மாலை கொடுத்து வந்தால் தொண்டை புகைச்சல் மற்றும் இருமல் நீங்கும்.
மந்தம்: பொதுவாக மந்தமானது சிறு குழந்தைகளுக்குத்தான் ஏற்படும். மந்தம் இருந்தால் உடல் சோர்வுற்று, அஜீரணக் கோளாறு உண்டாகும். இத்தகைய மந்தத்தைப் போக்க ஓமம், சுக்கு, சித்திரமூல வேர்ப்பட்டை, இம்மூன்றும் சமபங்கு எடுத்து ஒன்றாக சேர்த்து பொடித்து அதனுடன் கடுக்காய் பொடி சேர்த்து அதில் சிறிதளவு எடுத்து மோரில் கலந்து கொடுத்தால் மந்தம் நீங்கும்.
பசியைத் தூண்ட: நல்ல தூக்கமும், நல்ல பசியும் தான் ஆரோக்கிய மனிதனுக்கு அடையாளம். இந்த பசியும், தூக்கமும் பறந்துபோனால் நோய்களின் கூடாரமாக உடல் மாறி, அதனால் மனமும் பாதிக்கப்படும்.
பசியைத் தூண்டி உண்ட உணவு எளிதில் சீரணமாகவும், வயிறு தொடர்பான அனைத்து பிரச்சனைகள் தீரவும், ஓமத்தை கஷாயமாக்கி அருந்திவருவது நல்லது.
சுவாசகாசம், இருமல் நீங்க காற்றும், நீரும் சுகாதாரமாகவும், சுத்தமாகவும் இருந்தால்தான் மனித இனம் உயிர்வாழ முடியும். தற்போதைய காலகட்டத்தில் காற்றும், நீரும் சுகாதாரம் என்பது கேள்விக்குறியாகி விட்டது. இந்த அசுத்தமடைந்த காற்று, நீரால் சுவாசகாசம், இருமல் போன்ற நோய்கள் ஏற்படுகின்றன. இவற்றை சீர்படுத்த ஓமம் சிறந்த மருந்தாகும்.

தோல் தொடர்பான பிரச்னைகளுக்கு




மனித உடலின் தோல் பகுதி ஆரோக்யத்தின் கண்ணாடி. தோலில் பிரச்னை ஏற்பட்டால் உடலில் ஏதோ தொந்தரவு உள்ளது என்று அர்த்தம்.
தவறான உணவு முறை, அலர்ஜி, சுகாதாரத்தில் கவனம் இல்லாமை, சத்துக் குறைபாடு போன்ற காரணங்களால் தோல் நோய்கள் ஏற்படுகிறது.
தோல் நோய்களை கண்டு கொள்ளாமல் விடுவதால் அது பல்வேறு மன உளைச்சல்களை ஏற்படுத்துகிறது. எனவே தோல் நோய்களை ஆரம்பத்திலேயே கண்டறிந்து குணப்படுத்த வேண்டும்.
தோலின் தன்மைக்கு ஏற்றாற்போல பனிக் காலங்களில் தோல் வறட்சி, தோல் சுருக்கம் மற்றும் பரு போன்ற பிரச்னைகள் தோன்றும். தோல் பகுதி பளபளப்பாக சுருக்கம் ஏற்படாமல் இருக்க பழங்கள் அதிகம் சாப்பிட வேண்டும்.
சத்தான உணவுப்பழக்கத்தை கடை பிடிப்பதன் மூலம் தொல்லைகள் ஏற்படாமல் தடுக்கலாம். வெயில் மற்றும் பனியில் செல்லும் போது சன்ஸ்கிரீன் மற்றும் வின்டர் கேர் கிரீம்களை பயன்படுத்தலாம்.
தேமல் பிரச்னைகள் இருந்தால் கட்டாயமாக மருத்துவரின் ஆலோசனையை நாட வேண்டும். தோல் பிரச்னை உள்ளவர்கள் தனியாக துண்டு, சீப்பு பயன்படுத்துவதன் மூலம் மற்றவருக்குப் பரவாமல் தடுக்கலாம்.
மஞ்சள் பூசிக் குளிக்கும் பழக்கம் இல்லாத காரணத்தால் இன்றைய டீன் ஏஜ் பெண்களில் பலருக்கு முகத்தில் ரோமம் வளரும் பிரச்னை உள்ளது.
இதை லேசர் சிகிச்சை மூலம் சரிசெய்யலாம். இதே போல் பருக்களால் முகத்தில் ஏற்படும் தழும்பு, வளரும் தன்மையுள்ள மரு, டாட்டூஸ், பச்சை குத்தியதை நீக்குவதற்கும் நவீன சிகிச்சை முறைகள் உள்ளன.
அனைத்து விதமான தோல் பிரச்னைகளுக்கும் அழகு கிரீம்களைக் கொண்டு குணப்படுத்த முடியாது. தோலின் தன்மைக்கும், தோல் பிரச்னைக்கும் தகுந்த சிகிச்சை முறையை தெரிவு செய்வதன் மூலம் வாழ்நாள் முழுவதும் தொடரும் சங்கடங்களைத் தவிர்க்க முடியும். காஸ்மெடிக் சர்ஜரியில் இதற்கு எளிய தீர்வுகள் உள்ளன.
பாதுகாப்பு முறை: புற ஊதாக் கதிர்களின் தாக்கம் இல்லாமல் காப்பதன் மூலம் தோல் நோய் மற்றும் தோல் புற்றுநோயைத் தவிர்க்க முடியும். தோல் பகுதியை சுத்தமாக வைத்துக் கொள்ள வேண்டியதும் அவசியம்.
வெளியில் சென்று வந்ததும், இளம் சுடுநீரால் முகத்தை கழுவி பஞ்சு அல்லது துண்டால் முகத்தை அழுத்தி துடைத்து, இறந்த செல்களை நீக்கலாம். காய்ந்த மற்றும் வறண்ட சருமத்துக்கு கொழுப்பு உள்ள சோப்புகளை பயன்படுத்தலாம்.
எண்ணெய் பசை சருமத்தை தினமும் மூன்று முறை சுத்தம் செய்ய வேண்டும். முகத்தில் உள்ள சுரப்பிகள் அடைத்துக் கொள்வது மற்றும் பாக்டீரியா தொற்றின் காரணமாக முகத்தில் பருக்கள் தோன்றுகிறது.
தைராய்டு சுரப்பியின் மாறுபாட்டால் பருக்கள், முடி வளர்வது போன்ற தொல்லைகள் ஏற்படுகிறது. தோல் பிரச்னைகளுக்கு தோல் மருத்துவரின் ஆலோசனைப்படி கிரீம்களை பயன்படுத்தி நிவாரணம் பெறலாம்.

ஓன்லைன் மூலம் புகைப்படங்களை எடிட் செய்வதற்கு




ஓன்லைன் மூலம் புகைப்படங்களை எடிட் செய்ய பல இணையத்தளங்கள் வந்தாலும் ஒரு சில தளங்கள் மூலம் வெகு விரைவாக பல வகையான வேலைகள் செய்ய முடியும்.
இப்படி பலவிதமான வேலைகளை ஓன்லைன் மூலம் செய்ய நமக்கு ஒரு தளம் உதவுகிறது.
நம்மிடம் இருக்கும் புகைப்படத்தை எந்த வண்ணத்தில் எந்த Style-ல் வைத்தால் நன்றாக இருக்கும் என்று பார்த்து அதன் பின் ஒரே சொடுக்கில் புகைப்படத்தை மாற்ற நமக்கு ஒரு தளம் உதவுகிறது.
இத்தளத்திற்கு சென்று Start Editing என்ற பொத்தானை சொடுக்கி இந்த வேலையை செய்ய ஆரம்பிக்கலாம். அடுத்து வரும் திரையில் Open என்பதை சொடுக்கி நம்மிடம் இருக்கும் புகைப்படத்தை தேர்ந்தெடுத்துக் கொள்ள வேண்டும்.
அதன் பின் Touchup என்பதை சொடுக்கி படத்தின் Brightness மற்றும் color போன்றவற்றை மாற்றலாம். Effects என்பதை சொடுக்கினால், இதில் நமக்கு எந்த மாதிரியான எஃபெக்ட் தேவையோ அதை தேர்ந்தெடுத்துக் கொள்ள வேண்டியது தான். எல்லாம் மாற்றியபின் Save என்ற பொத்தானை சொடுக்கி படத்தை சேமித்துக் கொள்ளலாம்.

Zenith Towers

Busan, South Korea residents clamor for the status of living in high-rise condos even though they complain of meolmi (motion sickness) when typhoons strike each year. The three Zenith towers top out at 988 feet, but their wide stance and butterfly-shaped core walls shrug off blasts from storms over the China Sea. Engineers subjected 1:400-scale models of the trio to automotive-style wind-tunnel testing based on 30 years of weather data, and the architects designed smooth and rounded faces to cut through sustained winds of 100 mph, so the building doesn’t whistle, sway, or shake in that nauseating, you’re-about-to-die sort of way.

Visualizing Fluid Dynamics in a Two-Horsepower Blender



The Vitamix blender again. In this ultra-slow-motion video, we visualize the violent but beautiful vortex it creates by floating a layer of red oil on a quart of water. Stare deep, deep into the vortex.
Vitamix Corporation's Professional Series and Vision Research, makers of the Phantom v641 camera that captured this footage at 1500 frames per second, provided promotional considerations for this project.

Badwater Basin: Death Valley Microbe May Spark Novel Biotech and Nanotech Uses


Badwater Basin, lowest elevation in the Western Hemisphere, at Death Valley National Park. (Credit: Dennis Bazylinski and Christopher Lefèvre)                                                                       Science Daily — Nevada, the "Silver State," is well-known for mining precious metals. But scientists Dennis Bazylinski and colleagues at the University of Nevada Las Vegas (UNLV) do a different type of mining.

They sluice through every water body they can find, looking for new forms of microbial magnetism.
In a basin named Badwater on the edge of Death Valley National Park, Bazylinski and researcher Christopher Lefèvre hit pay dirt.
Lefèvre is with the French National Center of Scientific Research and University of Aix-Marseille II.
In a recent issue of the journalScience, Bazylinski, Lefèvre and others report that they identified, isolated and grew a new type of magnetic bacteria that could lead to novel biotech and nanotech uses.
Magnetotactic bacteria are simple, single-celled organisms that are found in almost all bodies of water.
As their name suggests, they orient and navigate along magnetic fields like miniature swimming compass needles.
This is due to the nano-sized crystals of the minerals magnetite or greigite they produce.
The presence of these magnetic crystals makes the bacteria and their internal crystals--called magnetosomes--useful in drug delivery and medical imaging.
The research was funded by the U.S. National Science Foundation (NSF), the U.S. Department of Energy and the French Foundation for Medical Research.
"The finding is significant in showing that this bacterium has specific genes to synthesize magnetite and greigite, and that the proportion of these magnetosomes varies with the chemistry of the environment," said Enriqueta Barrera, program director in NSF's Division of Earth Sciences.
While many magnetite-producing bacteria can be grown and easily studied, Bazylinski and his team were the first to cultivate a greigite-producing species. Greigite is an iron sulfide mineral, the equivalent of the iron oxide magnetite.
"Because greigite-producing bacteria have never been isolated, the crystals haven't been tested for the types of biomedical and other applications that currently use magnetite," said Bazylinski.
"Greigite is an iron sulfide that may be superior to magnetite in some applications due to its slightly different physical and magnetic properties. Now we have the opportunity to find out."
Researchers found the greigite-producing bacterium, called BW-1, in water samples collected more than 280 feet below sea level in Badwater Basin. Lefèvre and Bazylinski later isolated and grew it leading to the discovery that BW-1 produces both greigite and magnetite.
A detailed look at its DNA revealed that BW-1 has two sets of magnetosome genes, unlike other such bacteria, which produce only one mineral and have only one set of magnetosome genes.
This suggests that the production of magnetite and greigite in BW-1 is likely controlled by separate sets of genes. That could be important in the mass production of either mineral for specific applications.
According to Bazylinski, the greigite-producing bacteria represent a new, previously unrecognized group of sulfate-reducing bacteria that "breathe" the compound sulfate rather than oxygen as most living organisms do.
"With how much is known about sulfate-reducing bacteria, it's surprising that no one has described this group," he said.
Working with Bazylinski and Lefèvre on the project are David Pignol of the French National Center of Scientific Research and University of Aix-Marseille II; Nicolas Menguy of Pierre and Marie Curie University, France; Fernanda Abreu and Ulysses Lins of the Federal University of Rio de Janeiro, Brazil; Mihaly Pósfai of the University of Pannonia, Hungary; Tanya Prozorov of Ames Laboratory, Iowa; and Richard Frankel of California Polytechnic State University, San Luis Obispo.